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5 ドラゴンは火を吹いて羽ばたいている
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5 ドラゴンは火を吹いて羽ばたいている
今回(こんかい)は、ドラゴンが火(ひ)をふいたり、羽(はね)をはばたいているようにに見せるプログラムを作っていきます。
まず、スプライトにはコスチュームという機能(きのう)があります。
確認(かくにん)してみましょう。
ドラゴンを選(えら)んだままで、左上(ひだりうえ)のコスチュームとかかれているところをクリックしましょう。
5種類(しゅるい)のドラゴンがいますね。
1から5までのドラゴンの絵(え)を交代(こうたい)することでドラゴンが火(ひ)をふいたり、はばたいているようにするようにみせることができます。
ためしに、5枚(まい)の絵(え)を1枚(まい)ずつクリックしてください。
ドラゴンが羽(は)ばたいているように見えます!
それじゃぁ、コスチュームを変(か)えるプログラムを入(い)れていきましょう。
コスチュームの画面(がめん)からコードの画面(がめん)にもどしてください。
まず、イベントカテゴリーから
を追加(ついか)します。
これはさっき作ったプログラムとは別(べつ)になります。
つぎに制御(せいぎょ)カテゴリーをクリックして
を追加(ついか)しましょう。
このかたちはよく使(つか)うからセットで覚(おぼ)えておくといいです。
こんどは見た目カテゴリーをクリックして、
を
の中(なか)に追加(ついか)しましょう。
この状態(じょうたい)で旗(はた)をクリックすると、すこし早(はや)くはばたいているので、制御(せいぎょ)カテゴリーから
を
の中(なか)に追加(ついか)しましょう。
この状態(じょうたい)で旗(はた)をクリックすると、こんどは少(すこ)しゆっくりになったので1秒(びょう)を0.2秒(びょう)に変(か)えてみましょう。
動(うご)きを確認(かくにん)してみると、いい速(はや)さになりました。
← 4 ドラゴンが跳ね返るときにひっくり返らないようにする
→ 6 ドラゴンの向きを変える