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15 ドラゴンを左上から登場させる
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15 ドラゴンを左上から登場させる
ゲームはほとんど完成(かんせい)ですが、このままだと、ゆうしゃとドラゴンがぶつかって次(つぎ)にゲームをする時(とき)に、ぶつかったままでスタートしてしまいます。
ドラゴンはスタート時(じ)に勇者(ゆうしゃ)とはなれた場所(ばしょにしたいので、ドラゴンを左上(ひだりうえ)から登場(とうじょう)するようにしましょう。
左上(ひだりうえ)は座標(ざひょう)という考(かんが)えかたで作ります。
動(うご)きカテゴリーから
をえらび、旗(はた)が押(お)されたときの下にいれましょう。
このとき、x座標(エックスざひょう)を-240、y座標(ワイざひょう)を180にします。
ゲームがはじまって、ドラゴンがいきなりでてくるとこまるので、制御(せいぎょ)カテゴリーの
を座標(ざひょう)プログラムの下にいれましょう。
確認(かくにん)してみます。
1秒(びょう)たったら、ドラゴンが左上(ひだりうえ)から登場(とうじょう)するようになりました。
では、タイマーを3秒(びょう)から10秒(びょう)にもどしましょう。
ステージをクリックします。
すでに作られているプログラムのタイマーを3にするというところを10に変更(へんこう)します。
動(うご)きを確認(かくにん)してみましょう。
これで、ドラゴンから逃(に)げろは完成(かんせい)です。
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