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13 ゲームオーバーとゲームクリアを作る
いよいよ最後(さいご)の仕上(しあ)げです。
ゆうしゃがゴールできた時(とき)の背景(はいけい)とできなかった時(とき)の背景(はいけい)を設定(せってい)しましょう。
見た目カテゴリーから
を探(さが)し、
として、「やったー」の下にいれましょう。
また、同(おな)じように、見た目カテゴリーから
を探(さが)し、
として、「しまった!」の下にいれましょう。
旗(はた)をクリックして動(うご)きを確(たし)かめましょう。
・10秒以内(びょういない)にゴールできたら、ゆうしゃが「やったー」と言(い)って画面(がめん)に「You Win」(ユーウィン)とでる。
・10秒以内(びょういない)にゴールできなかったり、ゆうしゃが迷路(めいろ)のかべやドクロにぶつかってしまった場合(ばあい)、「しまった!」と言(い)って画面(がめん)に「GAME OVER」(ゲームオーバー)とでる。
となれば、プログラムは成功(せいこう)です。
これでこのゲームのプログラミングは終(お)わりです。
迷路(めいろ)を変更(へんこう)したり、勇者(ゆうしゃ)のサイズを変更(へんこう)したり、ドクロを増(ふ)やしたり、色々(いろいろ)アレンジしてみてください!
完成したプロジェクトの「保存」と「保存したファイルの読み込み」の仕方
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