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7 勇者をマウスに向かって歩かせる
今回(こんかい)は勇者(ゆうしゃ)をマウスポインターにむけるようにしていきます!
まず、
と
のプログラムをセットで追加(ついか)してみましょう。
これは前回(ぜんかい)のゆうしゃを足踏(あしぶ)みさせたプログラムとは別(べつ)なので、あたらしくプログラムを追加(ついか)する必要(ひつよう)があります。
動(うご)きカテゴリーから
をずっとの中(なか)に追加(ついか)しましょう。
旗(はた)のボタンをクリックするとマウスポインターにむくようになりました!
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