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沖縄女子短期大学_未来のIT人材創造事業_産学連携推進センター_比嘉勇太

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7 勇者をマウスに向かって歩かせる

今回(こんかい)は勇者(ゆうしゃ)をマウスポインターにむけるようにしていきます!

まず、のプログラムをセットで追加(ついか)してみましょう。




これは前回(ぜんかい)のゆうしゃを足踏(あしぶ)みさせたプログラムとは別(べつ)なので、あたらしくプログラムを追加(ついか)する必要(ひつよう)があります。





動(うご)きカテゴリーからをずっとの中(なか)に追加(ついか)しましょう。




旗(はた)のボタンをクリックするとマウスポインターにむくようになりました!