在学生の方へ
卒業生の方へ
採用担当者の方へ
本学へのお問い合わせ
交通アクセス
デジタルパンフ
資料請求
アクセス
MENU
大学概要
大学概要
学長あいさつ
建学の精神
3つのポリシー
沿革
ガバナンス・コード
アセスメント・ポリシー
情報の公開
第三者評価
学科・コース
学科・コース
総合ビジネス学科
児童教育学科
入試情報
入試情報
沖女の魅力
短大の魅力
学費・奨学金
キャンパスライフ
キャンパスライフ
キャンパス紹介
クラブ活動
沖縄ライフ
周辺情報
進路・キャリア
進路・キャリア
キャリアサポート
就職実績
就職統計
学内求人情報
就職相談・学内説明会
編入学サポート
オープンキャンパス
お問い合わせ
入試情報
資料請求
トップページ
未来のIT人材創造事業
沖縄女子短期大学
>
産学連携推進センター
>
未来のIT人材創造事業
>
オンライン教材ページ
>
YouTube版_出前授業オンライン教材ページ
>
ドラゴンから逃げろ-出前授業
>
10 ドラゴンを左上から登場させる
お知らせ
事業概要
オンライン教材
実施レポート
お問合せ
産学連携推進センター
「ドラゴンから逃げろ」TOP
受講の方法
指導案
よくあるご質問
10 ドラゴンを左上から登場させる
ゲームはほとんど完成(かんせい)ですが、このままだと、ゆうしゃとドラゴンがぶつかって次(つぎ)にゲームをする時(とき)に、ぶつかったままでスタートしてしまいます。
ドラゴンはスタート時(じ)に勇者(ゆうしゃ)とはなれた場所(ばしょにしたいので、ドラゴンを左上(ひだりうえ)から登場(とうじょう)するようにしましょう。
左上(ひだりうえ)は座標(ざひょう)という考(かんが)えかたで作ります。
動(うご)きカテゴリーから
をえらび、旗(はた)が押(お)されたときの下にいれましょう。
このとき、x座標(エックスざひょう)を-240、y座標(ワイざひょう)を180にします。
ゲームがはじまって、ドラゴンがいきなりでてくるとこまるので、制御(せいぎょ)カテゴリーの
を座標(ざひょう)プログラムの下にいれましょう。
確認(かくにん)してみます。
1秒(びょう)たったら、ドラゴンが左上(ひだりうえ)から登場(とうじょう)するようになりました。
動(うご)きを確認(かくにん)してみましょう。
これで、ドラゴンから逃(に)げろは完成(かんせい)です!
今後の改善のためにアンケートのご回答お願いします
読み込んでいます…
← 9 ゲームオーバーを作る
→ 教材TOPページ「ドラゴンから逃げろ」