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3 ゆうしゃがマウスポインターを追いかける
今回(こんかい)はゆうしゃがマウスポインターを追(お)いかけるプログラムを作っていきます
最初(さいしょ)に、ゆうしゃのスプライトをクリックします。
イベントカテゴリーから
を画面(がめん)の真ん中(まんなか)にもっていきます。
次に制御(せいぎょ)カテゴリーから
のブロックを、
の下にくっつけましょう。
動(うご)きカテゴリーから、
を選(えら)んで、ブロック内にある▼ボタンを押(お)して「マウスポインター」にしましょう。
を選(えら)んで、
ブロックの中へ入れましょう。
旗(はた)をクリックして、ゆうしゃがマウスポインターを追(お)いかければ成功(せいこう)です!
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