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7 ドクロを点滅させる
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7 ドクロを点滅させる
今回(こんかい)はドクロを点滅(てんめつ)させるプログラムを作っていきます。
真ん中(まんなか)に配置(はいち)したドクロ2を選(えら)びます。
ドクロ2にプログラムを追加(ついか)していきます。
イベントカテゴリーから
を空(あ)いているスペースに置(お)きます。
制御(せいぎょ)カテゴリーから
を選(えら)んで、さきほどの
の下(した)にくっつけましょう。
次に見た目カテゴリーから
を選(えら)んで、
の中にいれましょう。
続(つづ)いて、制御(せいぎょ)カテゴリーから
を選(えら)び、
の下に置(お)きます。
このままではドクロ2は消(き)えたままになりますので、今度(こんど)は表示(ひょうじ)させるプログラムを追加(ついか)しましょう。
見た目カテゴリーから、
を選(えら)んで、
の下にくっつけます。
いま追加(ついか)した
の下に、制御(せいぎょ)カテゴリーから
をくっつけましょう。
の数値(すうち)を1.5に変更(へんこう)しましょう。
旗(はた)をクリックして、真ん中(まんなか)のドクロが点滅(てんめつ)するようになれば成功(せいこう)です。
ドクロ3も同(おな)じように点滅(てんめつ)させます。
ドクロ2で作った点滅(てんめつ)させるプログラムをドクロ3のスプライトにドラッグしましょう。
この時(とき)、プログラムの一番上(いちばんうえ)にある
をクリックしたまま、ドクロ3のスプライトの上に持(も)っていきます。
ドクロ3のスプライトが少しゆれたら、コピーされています!
旗(はた)をクリックすると、ドクロ2とドクロ3が同(おな)じタイミングで点滅(てんめつ)してしまいます。
交互(こうご)に点滅(てんめつ)させてみましょう。
ドクロ3の点滅(てんめつ)プログラムの、
と
の場所(ばしょ)を入れ替(か)えましょう。
旗(はた)をクリックして、ドクロ2とドクロ3が交互(こうご)に点滅(てんめつ)していたら次のステップにすすみましょう!
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