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10 ゲームオーバーにする
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10 ゲームオーバーにする
今回(こんかい)はゲームオーバーのプログラムを作っていきます。
タイマーがゼロになったら、自動的(じどうてき)に画面(がめん)が変(か)わるようにします。
見た目カテゴリーから
を選(えら)びます。
今(いま)はプログラムブロック内(ない)の▼ボタンを押(お)して、「ゲームオーバー」を選(えら)びましょう。
今(いま)作ったプログラムの
を
ブロックの上(うえ)に置(お)きます。
これで、旗(はた)をクリックして10秒(びょう)たったら、ゲームオーバーの画面(がめん)がでてくるようになりました。
でもこのままでは、ゲームスタートの時(とき)もずっとゲームオーバーの画面(がめん)が出(で)てきたままです。
ゲームスタートの時(とき)は、ゲームオーバーの文字(もじ)を消(け)したいので、そのプログラムも追加(ついか)しましょう。
見た目カテゴリーから
を選(えら)んで、ブロック内(ない)の▼ボタンを押(お)して、今度(こんど)は「最初(さいしょ)の背景(はいけい)」を選(えら)びましょう。
いま作ったブロック
(背景を最初の背景にする)を
(旗が押されたとき)の下におきましょう。
旗(はた)をクリックして画面(がめん)から「GAME OVER」の文字(もじ)が消(き)えて迷路(めいろ)が出(で)てきたら成功(せいこう)です!
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